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https://w.atwiki.jp/puyokei/pages/109.html
ルール設定 フィーバー。 マージンタイム:0 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 大会特別ルール カーバンクル、バルトアンデルスの使用を禁止する。従ってスロットも使用不可。 その他、多ツモキャラは禁止はしないが自重すること。(いずれも早く試合を終わらせるための処置) キャラ別攻略 どのキャラが有利でどのキャラが不利なのかをランク付けしてまとめてみた。 15thと7と20thに対応。 1<2<3<4<5。 1 アルル、ダークアルル(一番不利だと思われる。特に終盤) 2 あくま(前半8ツモのゾーンが終盤で鬼門に変貌) 20thドラコケンタウロス(あくまに同じ) リデル/7ドラコケンタウロス(フィーバーレートが最弱) 3 アミティ、ラフィーナ、おにおん/7りすくませんぱい、どんぐりガエル/7まぐろ、ルルー、サタン、20thまぐろ、20thりすくませんぱい(ツモが平均的) ウィッチ(フィーバーで逆転だが少しだけレートが低め) 4 シグ、ユウちゃん&レイくん/7りんご、15thさかな王子、すけとうだら、おしゃれコウベ/スケルトンT、20thりんご(「フィーバーで逆転」タイプ) クルーク、アコール先生/エコロ、レムレス、フェーリ、ナスグレイブ、ぞう大魔王、シェゾ(多ツモのため生き延びやすい) 5 カーバンクル、バルトアンデルス、20thエコロ(鬼ヅモの恩恵で生き延びやすい) 派生ルール あの逆ルール 考案はtyではなくtyのリアルの友人。 マージンタイム:なし レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あのルール・ボム マージンタイム:0 レート:10 フィーバーカウント:2 フィーバー補正:200 難易度:激甘 あの元祖ルール 由来は現行のルールの前にやっていたルールだからとのこと。 マージンタイム:0 フィバカウント:2 フィバ補正:100 難易度:激甘 あの逆ルール? 「逆」と基本的に同じだが、唯一違うのはマージンタイムである。 マージンタイム:256 レート:990 フィバカウント:2 フィバ補正:50 難易度:激甘 あの通ルール フィーバーのツモでやる通ルールのようなルール。 マージンタイム:96 レート:70 フィバカウント:0 難易度:未指定
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【基本ルール】 全員で殺し合いをし、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者のみ元の世界に帰ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品は基本的には全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器(覇者の剣や艦装等)、装置はその限りではない。 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨、アクセサリー、身分証明証・財布などは持ち込みを許される(特殊能力のある道具を除く)。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 1.ディバック どんな大きさ・物量も収納できる。以下の道具類を収納した状態で渡される 2.参加者名簿、地図、ルールブック、コンパス、時計、ライトの機能を備えたデバイス。(バッテリー予備、及びデバイスそのものの説明書つき) 3.ランダム支給品 何らかのアイテム1 #65374;3個。 ランダム支給品は参加作品、現実、当企画オリジナルのものから支給可能。参加外、およびスピンオフの作品からは禁止。 4.水と食料「一般的な成人男性」で2日分の量。 参加者が持つ専用装備は基本的に没収とするが、変身アイテムのように、武器そのものが固有能力に直結しており、 没収によって参加者のアイデンティティを削ぐ可能性の高い支給品は本人支給とする。 ただし、その場合、1~3個だった支給品枠が2つ消費され、0~1個とされる。 強力すぎる支給品は極力支給品として出さない方が良い。もしくは、何らかの形での現地支給が望ましい。 【侵入禁止エリアについて】 放送で主催者が指定したエリアが侵入禁止エリアとなる。 禁止エリアに入ったものは首輪を爆発させられる。 禁止エリアは最後の一名以下になるまで解除されない。 【放送について】 6時間ごとに主催者から侵入禁止エリア・死者・残り人数の発表を行う。 【状態表】 キャラクターがそのSS内で最終的にどんな状態になったかあらわす表。 生存時 【現在地/時刻】 【参加者名@作品名】 [状態]: [装備]: [道具]: [思考・行動] 基本方針: 1: 2: ※その他 死亡時 【参加者名@作品名】死亡 残り○○名 【作中での時間表記】(基本的に0時スタート) 深夜:0 00~2 00 黎明:2 00~4 00 早朝:4 00~6 00 朝:6 00~8 00 午前:8 00~10 00 昼:10 00~12:00 日中:12 00~14 00 午後:14 00~16 00 夕方:16 00~18 00 夜:18 00~20 00 夜中:20 00~22 00 真夜中:22 00~24 00 【予約について】 したらば掲示板の予約スレでトリ付きで行います。 予約期間は、5日間、延長期間は2日間。最大7日間とします。 この期間以内に本スレに作品を投下してください。 これは秒単位ではなく、5日後(もしくは7日後)の24時までに投下すれば可。 それを越えても連絡がない場合は予約は自動的に破棄とします。 【投下作品について】 本スレに投下後、24時間経過して意見や展開に関する修正要求がなければ作品が通った事になります(誤字・脱字等はwikiで修正できる為、そうした修正要求は作品通過を伸ばす修正要求とはなりません)。 また、意見や修正要求があった場合、作品の修正を行い、再度投下をお願いします。それが投下され、問題なく24時間経過すれば作品が通ります。誤字、脱字程度の修正はここまでしなくても構いません。 内容や展開に不安がある場合は、あらかじめ仮投下スレなどに投下をお願いします。 修正要求も、主観的な意見は不可。明確な修正理由が書かれていない場合は、修正の必要はないかと。 主に、「キャラの行動が原作と剥離する」や「展開に無理がある」、「原作や過去のSSと矛盾している」、「ルール違反である」などの正当な理由を論理的に説明でき、かつ不満が多い場合が修正対象となります。 その場合は、議論スレに誘導してください。
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サーバーのルール メインサーバーはアップデート対応や新入生の歓迎のため、年度毎に新しく作り替えられます。 当サーバーはホワイトリスト制です。ホワイトリストには入会フォームや会費フォームに入力して頂いたMinecraftIDを使用しています。IDを変更したり追加した際にはフォームを編集するかdiscordで運営に伝えて頂けると幸いです。 サーバー内での行動は基本的に自由です。建築・開発などは他プレイヤーとの相談の上で進めてください。 負荷のかかる行動やツール・チート・バグなどの使用は禁止です。上記の理由で、過度に長距離を移動するのも控えてください。
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ルール五箇条 Rev.3 ・・・・・・・・・・ 2017.12.27 1 援軍もらったら遅れてもいいのでお礼を言う。貰う前のお礼は禁止。 2 クラン対戦は、援軍ユニットと呪文を指定してクラン勝利のために戦う one for all !! 3 忙しい時はちょこちょこ休もう!なるべく長期不参加しない 4 ファーミングは、宣言すればOK。そして、自信がついたら参戦だ!w 5 一般常識をゲーム内でも守る
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【ルール】 一週目限定 PS2の高速読み込み使用OK 基本的にニコ生を使用する 順番待ち中はStickam、USTREAMの使用可 ムービースキップOK(できるもののみ) グッドエンド・バッドエンドどちらでもOK その他バグ技などは一切禁止 盗めない宝石は熱唱(できる人) 罰ゲーム有。(1位→最下位、2位→下から2番目)といった感じで指定
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ルール #090520 建造 #090525 改修 #090613 リンク補正: #090914 拡張ルール記載 #100313 シート改良,追加ルール記載 #メインスタッフ:風杜神奈,玄霧弦耶,蓮田屋藤乃 =========================================================================== t:タイトル ← 『きみプロ!』 t:プロローグ ←{ 『ああ、そこのキミ。そう、キミだよキミ!』 『ふぅむ、いいねぇ。実に良い面構えだ。ティンときた!』 『わが社は今、アイドル候補生を多く抱えていてね。』 『デビューさせたいのは山々なのだが、如何せんプロデュースを行う人間が足りないのだよ 大事な大事なアイドルの卵だ。複数の子をプロデュースして片手間になられては、困る!』 『と、いうわけで・・・見所ある人材を探していたというわけだ。』 『どうだね?キミ、プロデューサーになってみないか?』 『一先ずはお試しということで・・・そうだな、NWで半年プロデュースしてみる、ということでどうだね?』 『そうかそうか! 了承してくれるか! 素晴らしいっ!』 『では・・・』 『キミは今日から、プロデューサーだ!!』 } =========================================================================== #基本定義 L:アイドル育成ゲーム = { #概要 <アイドル>を<プロデュース>するゲームのこと。 #目的 t:ゲームの目的 = アイドル候補生を<プロデュース>して、人気アイドルを生み出すこと。 #全体の定義 t:アイドル育成 = 設定国民の<アイドル候補生>をレッスンすることでアイドルに育てること。 t:ゲーム = 優劣を決める遊技、競技もしくは賭博のこと。 t:アイドル = その有用性に関わらず、存在そのものが多くの人々から愛されている人のこと。 t:アイドル候補生 = <アイドル>になる才能を秘めている人のこと。。 t:プロデューサー = <アイドル>を<プロデュース>する人のこと。 t:プロデュース = 製作すること。 #つまりアイドル育成ゲームにおけるプロデューサーとはアイドルを作る人のことである。 #この場合のプロデューサーとはいわゆる音楽プロデューサーのこと。 #アイドルのイメージ、音楽を含めてトータルにアイドルを魅せる仕事を持つ。 t:アイドル育成ゲームのプロデューサー ← プレイヤー。 #ゲームの進行についての定義 t:フェーズ = 実時間で1日のこと。 t:デビュー = { アイドル候補生がアイドルとして世に出ること。 側面:プロデュース期間最初のイベントである。 } t:ラストライブ = { アイドルのプロデュースの総決算としての最後のイベントのこと。 側面:プロデュース期間最後のイベントのこと。 側面:エンディングも兼ねる。 } #アイドル候補生作成についての定義 ##能力値 t:ルックス ← 外見のよさを表現する能力値。 t:カリスマ ← 求心力を表現する能力値。 t:スタイル ← プロポーションのよさをあらわす能力値。 t:ボーカル ← 歌の巧さを表現する能力値 t:ダンス ← ダンスの巧さ、俊敏さを表現する能力値 t:トーク ← 喋りの巧さ、頭の回転のよさを表現する能力値 ##ステータス t:やる気 ← アイドルの現在のやる気の状態を示すもの。 t:遅刻・さぼりカウント ← 遅刻やさぼりの回数をカウントしたもの。 t:経過フェーズ ← 現在の経過フェーズ数を記録するもの。 t:ファン人数 ← { アイドル育成ゲームにおける点数のこと。 側面:ファン人数によってそのアイドルの評価が決まる。 側面:プロデュースしたアイドルの最終的なファン人数によってプロデューサーの優劣を決定する。 } t:アイドルランク ← { アイドルの評価の指標となる区分で、<ファン人数>によって規定されるもの。 t:アイドルランクF ← ファン人数1万人未満。 t:アイドルランクE ← ファン人数1万人以上。 t:アイドルランクD ← ファン人数5万人以上。 t:アイドルランクC ← ファン人数10万人以上、ファーストライブを経験するかアイドル登竜門を合格。 t:アイドルランクB ← ファン人数30万人以上、五大オーディション1つ以上合格。 t:アイドルランクA ← ファン人数50万人以上、五大オーディション2つ以上合格(そのうち一つはワールドツアーorTOP☆IDOLであること) t:アイドルランクS ← ファン人数100万人以上、五大オーディション全て合格。 } #イベントについての定義 t:リクエスト = この芸能イベントを行うときに発生するゲームと設定上で発生する効果のこと。 t:リザルト = この芸能イベントが終了した場合に発生する効果のこと。 t:リクエストされる能力 = この芸能イベントで要求される能力の種類のこと。 t:獲得ファン人数 = { 芸能イベントに成功した場合に獲得できるファンの人数のこと。 側面:中間判定時は半分だけ獲得できる。 側面:失敗時は半分だけファンが減る。0以下にはならない。 } t:称号システム = { プロデューサーに与えられるゲーム内の功績のこと。特定の条件を満たした時に付与される。 t:一般称号 = { t:新人プロデューサー ← エンディング1回以上。 t:ベテランプロデューサー ← エンディング5回以上。 t:マスタープロデューサー ← 特殊エンディング5個以上。 } } } #ゲームのシステム t:ゲームシステム ← <アイドル育成ゲームのシステム>を用いる。 } =========================================================================== #ゲームシステム L:アイドル育成ゲームのシステム = { #以下のものからなる。 <アイドル育成ゲームの進行> <アイドル候補生作成ルール> <アイドル育成ゲームの拡張ルール> } =========================================================================== #ゲームの進行 L:アイドル育成ゲームの進行 = { t:ゲームの流れ ← { 1 アイドル候補生の作成 2 プレフェーズ:<デビュー> 3 第1~14フェーズ:<フェーズ> 4 ラストフェーズ:<ラストライブ> } #芸能イベントの書式 L:イベント名 = { t:名称 = イベント名(芸能イベント) t:要点 = 要点1,要点2,要点3 t:周辺環境 = 周辺環境 t:リクエスト = { *リクエスト1:リクエストされる能力,難易評価 *リクエスト2:リクエストされる能力,難易評価 *リクエスト3:リクエストされる能力,難易評価 *選択条件:条件内容 *制限:制限内容 } t:リザルト = { *ファン獲得人数 ← #人数 *能力値変動 ← *その他特記事項 ← } } t:2 プレフェーズ = { アイドル候補生を<デビュー>させるフェーズ。 t:2-1 プロダクションの選択 ← { {弱小,普通,有名}から選択することができる。 側面:選択したプロダクションによりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響する。 } t:2-2 デビュー内容の決定 ← { {コネ・スカウト,劇団員,ダンス系,ボーカル系,グラビア系}から選択することができる。 側面:選択したデビュー内容によりデビューの難易度が異なり、リザルトに影響する。 } t:2-3 デビューイベントの決定 ← { <2-1 プロダクションの選択>、<2-2 デビュー内容の決定>により選択された内容からデビューイベントを決定する。 } t:2-4 デビューイベントの成功判定 ← { デビューイベントのリクエストに対する<成功判定>を行う。 側面:ダイスロールの結果、中間判定・失敗ではデビュー出来ない。 } } #アイドル・デビューフェイズQ&A t:3 第1~14フェーズ = { 営業活動を行うフェーズ。 t:3-1 コンディションロール ← { フェーズの行動はじめに一回1d100で<やる気システム>の数値を目標としたコンディション判定を行う。 側面:失敗(サボリ)だと、そのフェーズは行動出来ない。やる気+20。 側面:中間判定(遅刻)だと、そのフェーズはレッスンのみ。やる気+10。 側面:サボリ回数・遅刻回数は【アイドルの書式】に明記され、特殊エンド条件にも影響する。 } t:やる気システム = { アイドルのやる気の状態によって能力などに影響を及ぼすもの。 側面:【初期値は80】とする。 側面:【最大値は100】とする。 側面:現在値-80を判定値に足すことができる。 側面:現在値-80がマイナスの場合、判定値から引かれることになる。 #状況,やる気の増減値 ##基本増減 #コンディションロール中間判定(遅刻),+10 #コンディションロール失敗(さぼり),+20 #やる気100を継続した状態で3週目に入った,-20 ##レッスンによるもの #レッスンに失敗,-10 #レッスンに中間判定,-5 #レッスンに成功,0 #レッスンに3連続成功,+5 ##オーディションによるもの #同系統のオーディションを3連続選択,-10 ##カリスマオーディションは全ての系統を含むとする。 #オーディションに合格,+5 #オーディションに中間判定,0 #オーディションに不合格,-5 } } t:3-2 レッスン・休養 = { レッスンイベントから一つ選択してダイスロールを行う。 側面:要求難易度は【現状のパラメータの-3(80%)+難易度補正(現在のやる気-80)】である。 側面:出目が+11以上の場合、レッスンは失敗となる。 側面:出目が-10以上+10以下の場合、レッスンは中間判定となり<リザルト>は半分になる。 側面:出目が-11以下の場合、レッスンは成功となる。 側面:判定の結果、成功するとリザルトとして、やる気または規定の評価が上昇する。 側面:成長の結果として評価値は10以上になる。 } t:3-3 オーディション・オフ日 = { オーディションイベントから一つ選択してダイスロールを行うこと。 側面:要求難易度は【リクエスト難易度+難易度補正(現在のやる気-80)】である。 側面:出目が目標値+1以上の場合、失敗となる。 側面:出目が目標値以下の場合、成功となる。 側面:リクエストが一つの時に成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが一つの時に失敗した場合、オーディションは失敗となる。 側面:リクエストが二つの時に両方成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが二つの時にどちらか片方成功しかしなかった場合、オーディションは中間判定となる。 側面:リクエストが二つの時に両方とも成功しなかった場合、オーディションは失敗となる。 側面:リクエストが三つの時に三つ全て成功した場合、オーディションは大成功となる。 側面:リクエストが三つの時に二つ以上成功した場合、オーディションは成功となる。 側面:リクエストが三つの時に一つしか成功しなかった場合、オーディションは中間判定となる。 側面:リクエストが三つの時に全部成功しなかった場合、オーディションは失敗となる。 } t:3-4 営業活動 = { <3-1 コンディションロール>、<t:3-2 レッスン・休養>、<3-3 オーディション・オフ日>を14回繰り返す。 } } t:4 ラストライブ = { プロデュース期間最後のイベントのこと。 側面:第14フェーズが終了した時点での<ファン人数>に応じて分岐する。 側面:ランクA以上の場合は終了した時点での評価に応じて分岐する。 t:ランクF ← <ラストライブ・ランクF> t:ランクE ← <ラストライブ・ランクE> t:ランクD ← <ラストライブ・ランクD> t:ランクC ← <ラストライブ・ランクC> t:ランクB ← <ラストライブ・ランクB> t:ランクA ← { <ラストライブ・ランクA> <殿堂入り> } t:ランクS ← { <ラストライブ・ランクS> <殿堂入り> } } t:殿堂入り = アイドルとして名を残した者として登録されること。専用のページが作られ保存される。 } L:アイドル候補生作成ルール = { t:名称の決定 = { プロデュースするアイドル候補生に名前をつけること。#著作権に引っかからないよう気をつけること。 } t:要点の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の特徴を記述すること。 側面:1つ以上3つまでの要素を持たせることができる。 } t:年齢の決定 = プロデュースするアイドル候補生の年齢を記述すること。12歳以上でなければならない。あまりに年齢が高すぎる場合許可できないこともある。 t:初期評価の決定 = { プロデュースするアイドル候補生の評価を決定することができる。 側面:【30点を1~10】で【6項目】の評価に割り振りすることができる。 側面:評価は<ルックス>・<カリスマ>・<スタイル>・<トーク>・<ダンス>・<ボーカル>の【6項目】である。 側面:標準は3である。 側面:【カリスマは3~6】である。(他パラメータの代わりに提出出来る事が多いが、上昇し難い) 側面:【ルックスは3~10】である。 側面:評価は成長によって10を超えることができる。 t:評価の決定のペナルティ = { 側面:スタイル1になった場合、「貧相な体つき」もしくは「ぽっちゃり系」を要点に入れる必要がある。 側面:トーク1になった場合、「頭の弱い」もしくは「無口系」を要点に入れる必要がある。 側面:ボーカル1になった場合、「音痴」もしくは「特徴的な歌い方」を要点に入れる必要がある。 側面:ダンス1になった場合、「良く転ぶ」もしくは「運動音痴」を要点に入れる必要がある。 側面:成長により、ペナルティを受けた評価が5以上になった時、「元○○」となる 側面:その他、運営が許可する場合、ペナルティとみなされる要点を入れることでこなしたとみなされる。 } } #アイドル・キャラクターメイキングQ&A #アイドルの書式 L:キャラクター名 = { t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = ,, t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← t:カリスマ ← t:スタイル ← t:トーク ← t:ダンス ← t:ボーカル ← } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:ドタキャンカウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } t:プロフィール = { t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { } t:経歴 ={ #ここはマスターデータ記入用です。無記入で提出してください。 } } } } L:アイドル育成ゲームの拡張ルール = { #ステージ衣装に関するルール f:ステージ衣装に関するルール = { f:衣装の決定 = プロデュースするアイドル候補生が着用する舞台衣装を記述すること。 f:衣装による補正 = { f:「名称」 ← ダンス+1 f:「名称」 ← スタイル+1 f:「名称」 ← トーク+1 f:「名称」 ← ルックス+1 f:「名称」 ← ボーカル+1 f:「名称」 ← カリスマ+1 } f:アクセサリの決定 = プロデュースするアイドル候補生が着用する舞台衣装を記述すること。 f:アクセサリによる補正 = { f:「名称」 ← ダンス+1 f:「名称」 ← スタイル+1 f:「名称」 ← トーク+1 f:「名称」 ← ルックス+1 f:「名称」 ← ボーカル+1 f:「名称」 ← カリスマ+1 } f:ステージ衣装の追加 = 現在決定されている物に加え、スタッフはステージ衣装をさらに追加することが出来る #但し、許可の出るものに限る。 f:ステージ衣装の管理 = ステージ衣装(衣装・アクセ)は原則プロデューサーが所有するものとし、担当アイドルが違った場合も適用可能とする。 } #ランダムファン数変動に関するルール f:ランダムファン数変動に関するルール = { f:ランダムファン数変動について = 主だった活動をしていない場合でも、口コミ等でファン人数が増える状況を再現したもの f:増加人数の決定方法 = ランク別に振るダイスの種類と数をわけ、一日を終えるごとに対応したダイスロールを行う。 #勿論オーディションを行った週もダイスロールは行う f:ランクによる差異 = { f:Fランク ← 1d10 f:Eランク ← 1d100 f:Dランク ← 2d100 f:Cランク ← 3d100 f:Bランク ← 5d100 f:Aランク ← 7d100 f:Sランク ← 10d100 } f:マイナス補正 = 遅刻・ドタキャンの場合は増加人数を決定した後、対応したダイス目分減少させる。 #マイナスになった場合はファン人数が減少する。 f:遅刻の場合のダイス = 増加人数と同じダイスを一回振る。 f:ドタキャンの場合のダイス = 増加人数と同じダイスを二回振る。 } } ######################################## ◆サンプルキャラクター:新町 真優 <アイドル候補生の作成>終了時 L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:年齢 = t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 7※ t:スタイル ← 6 t:トーク ← 3 t:ダンス ← 4 t:ボーカル ← 5 } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } } ※……テストプレイ時にはカリスマ制限がなかったため。 ◆サンプルキャラクター::<営業活動フェーズ3>終了時 1日目 コンディション遅刻:やるき+10。演劇鑑賞:中間判定トーク+1。オーディションなし。 2日目 コンディション成功。エステサロン:失敗やる気-10。店頭ミニライブ:中間判定ヴォーカル+1・ファン半分獲得 3日目 コンディション成功。ダンスレッスン:成功ダンスに+2。CD発売:成功ヴォーカル+1・CD販売 L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:評価 = { t:ルックス ← 5+1 t:カリスマ ← 7 t:スタイル ← 6 t:トーク ← 3+1 t:ダンス ← 4+2 t:ヴォーカル ← 5+1+1 } t:ファン人数 = 36000 t:アイドルランク = E t:やる気= 85 ※遅刻一回、レッスン連続成功1回目 } ◆サンプルキャラクター::<営業活動フェーズ14>終了時 コンディションロールでは毎回確実に成功するも、ヴォーカル判定で確実に失敗するというダイスの神が降りるw やる気はあるが、歌詞を忘れる娘という妙にキャラが立つw L:新町 真優 = { t:名称 = 新町 真優(アイドル) t:要点 = 眼鏡,ポニーテール t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 7+1+1+1+1 t:スタイル ← 6+1+1 t:トーク ← 3+1+2+2 t:ダンス ← 4+2+1+1 t:ヴォーカル ← 5+1+1+1+1 } t:ファン人数 = 291000 t:アイドルランク = B t:やる気= 90 t:経過日数 = 13週 ※CD発売済み、アルバム発表済み、水着大会出演、遅刻2回、レッスン連続成功1回目 ※特記:よく歌詞を忘れる。重要なところで噛みやすい。だがそこが魅力という説も。 } ########################################
https://w.atwiki.jp/ieosla/pages/20.html
結婚と恋愛は違います。 結婚前はしっかりルールを決めることが重要だと思います。 まずは家事はどっちが中心にやるのか、それとも2人同じ割合でやるのかとかですね。 女性には一番ストレスになることだと思いますからね。 次はお金のことですね。専業主婦の嫁の場合、男性はおれが働いてるからと上目線な人がいるようですから ここはきっちり決めておかないと喧嘩が絶えない家庭になりそうです。 日高英治 神田翔臣 坂庭つとむ イシヨン 韓国語
https://w.atwiki.jp/psyren_wars/pages/36.html
【暫定ルール】 舞台はPSYRENの世界と位置づけします。 (原作のような荒れた未来ではなく一般的な世界と変わりません、ただ『別の時空』と考えてください。) NPCも存在しており、その世界の建造物などは各参加者版権作品の物も存在しているかもしれません。 時間の区切り及び表記は下記のとおりとして扱い願います ○時間表記/未明(0~4)早朝(4~8)午前(8~12)午後(12~16)夕方(16~20)夜(20~24) 参加者には赤いテレホンカードが支給(勝手に)されています。 サーヴァント消失6時間以内に公衆電話にでテレホンカードを使用すると現実世界へマスターは帰還できます。 逆に未契約で6時間を経過するとマスターは灰になり、死亡します。 死亡後参戦の場合は帰るべき場所に肉体が行けないため、死亡扱いとします。 ルーラー的立ち位置は現時点で天戯弥勒です。ですが厳しく取り締まる気配はありません。 所持金は原作の職及び立場に準ずる金額を支給されています。(後に救済要素をつけるかもしれません) 令呪を三画使い切ってもマスターは消失しない サーヴァント消失後マスターの令呪はそのまま残り、再契約もそれで行う。再配布などは基本的になし マスターはサーヴァントのステータスを視認可能、クラスの視認は原則不可 イメージ的には月の聖杯戦争よりも冬木のイメージに近いと思います。 【PSI(覚醒等)について】 ルールにも書いている通り世界観はサイレン世界の位置付けでありPSIの力に目覚めることも可能である。 しかし全員が全員覚醒するわけではなく、NPCには『関係無い』ものとする。 PSIに目覚める予兆があったとしても必ず目覚めるとは限らない。 PSI粒子が溢れているエリアはマップ上に公衆電話がある地点とする。 (A-1、A-4、A-8、B-3、B-7、C-2、C-5,C-7,D-4、D-6) そのエリアに滞在している≠必ずPSIの予兆が出る、であること。 既に異能(非日常)の力を持っていればいるほど(強ければ強いほど)覚醒し難くなる。 【予約などに関して】 予約期間は1週間です。 延長も同じく1週間で最長2週間です。 ゲリラ投下も可能です、ですが予約なしでも書き溜めている人もいます。 ので、予約推奨です。 時間区切りは下記のとおりでお願いします。 ■時間表記 未明(0~4) 早朝(4~8) 午前(8~12) 午後(12~16) 夕方(16~20) 夜(20~24)
https://w.atwiki.jp/higurashinosato/pages/13.html
ルール トーナメント戦 バトルは「シングルバトル」で行う レベル100のポケモン4匹をエントリーし、試合を行う 同じポケモンを2匹以上エントリーすることはできない ポケモンに「どうぐ」を持たせることができる。ただし、同じ「どうぐ」を持たせることはできない バトルタワーに出場できないポケモンや著しく強い改造ポケモンは禁止 相手のポケモンをすべて「ひんし」にするか、降参させれば勝利 禁止ポケモン一覧 ミュウツー ミュウ ルギア ホウオウ セレビィ カイオーガ グラードン レックウザ ジラーチ デオキシス ディアルガ パルキア ギラティナ フィオネ マナフィ シェイミ ダークライ アルセウス
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【援軍ルール】 2014.06.25更新 お礼、レベル指定、「強いのください」は、禁止です。 新規の方は、newマークが消えるまで(3日)にで50以上送って下さい。 援軍寄付を週に100以上送る事 【リーグ開始(リセット)から1週目日曜の時点で100以上、2週目日曜の時点で200以上】 月 火 水 木 金 土 日 月 火 水 木 金 土 日 リーグ リセット日 100 200 ※ 援軍ルールを守れていない場合、長老・サブリーダー・リーダー からは援軍送りません。 ★マスターリーグ特典★ TH9以上でトロフィ2600overした事のある方のみ、(要:クラン在籍1ヶ月以上) ・援軍レベル指定可能 ・トロ1200以下の方へ寄付する場合全種可能です。 (モラル有る寄付をお願いします) ◎貰う場合 援軍要請のコメント欄に欲しいユニットを三種まで欲しい順番に指定してください。 指定していない場合、禁止種以外は何を送られても文句言わない事 基本的には、アーチャー&ウイザードです。 指定する場合は、普段自分の送ってる&送れるユニットにしてください ◎送る場合下記ユニットはリクエストに指定が有る場合意外、送る事は絶対禁止です。 ×ゴブリン ×ウォールブレイカー ×ヒーラー ×ジャイアント 希望ユニット明記の者には必ず指定のものを送る事。 指定無しの場合、上記禁止ユニット以外を送るようにしてください ※援軍指定の申請が30分以上経過してる場合は、アーチャー等で埋めてください。